Les jeux de bagarre fascinent actuellement un public mondial grâce à leur résistance rapide et pleine d’adrénaline. Ils offrent un mélange unique de stratégie, nulls brawl de technique et de compétition acharnée que peu d’autres styles peuvent égaler. Nombre de ces jeux ont déjà fait leur apparition sur nos écrans de projection, mais rares sont ceux qui ont atteint un statut emblématique comme Brawl. Nous allons ici approfondir la tendance des jeux de bagarre, en nous concentrant principalement sur Brawl, et sur les raisons pour lesquelles ils sont devenus la norme dans ce domaine.
Les jeux de bagarre, souvent qualifiés de jeux improvisés, sont apparus à leurs débuts dans les salles de jeux d’arcade. Des marques comme Two Bottle Monster, Last Attack et Pavements with Trend ont été pionnières dans ce domaine, offrant aux joueurs la possibilité de s’entraîner au corps à corps contre de nombreux joueurs. Toutes ces activités, très simples d’utilisation, nécessitaient un timing, des actions et des réflexes précis. Les joueurs recherchaient une sensation de puissance, comme s’ils s’étaient retrouvés à affronter des joueurs, évoluant d’un point à l’autre à la recherche d’une nouvelle série de titres.
Lorsque ces jeux rapides ont obtenu un nombre limité d’étapes et un gameplay de base, les joueurs ont créé des mouvements de base pour créer un genre dynamique et complexe. Avec l’évolution de la technologie, les jeux de combat ont gagné en ampleur et en variété, ouvrant la voie à des jeux plus sophistiqués comme Brawl.
Alors qu’à la fin des années 1990 et au début des années 2000, un genre de jeu de combat s’est développé, puisant ses racines dans des jeux d’arcade plus sophistiqués et ambitieux. Ultra Supercede Bros., sorti en 1999, a joué un rôle clé dans la popularisation des jeux de combat multijoueurs. Comparé aux jeux classiques de combat en un contre un comme Streets Killer et Tekken, Ultra Supercede Bros. offrait un système de combat à quatre joueurs complexe et complexe, tout aussi essentiel en mode réel. Un accessoire avec des décors interactifs, des objets et un mélange de personnages issus de différentes franchises permettait un accès rapide, mais ouvrait également la voie à un sous-genre innovant de jeux de combat.
C’est à cette époque que Brawl s’est imposé comme un challenger dans le monde du combat ambitieux. Comparé aux environnements plus décontractés d’Ultra Supercede Bros., Brawl offrait une solution plus complète et plus tactique. Accessible aux nouveaux joueurs, l’aventure s’adressait aux joueurs ayant eu le temps de maîtriser les mécanismes complexes et de comprendre les graphismes élaborés. Cet équilibre entre maniabilité et variété a permis à Brawl de se démarquer plus facilement du jeu de combat classique.
Dès sa sortie, Brawl a été un jeu personnel conçu pour les joueurs amateurs comme pour les fans inconditionnels. Son principe était simple : les joueurs pouvaient choisir leur effectif avec des types de personnages, chacun doté de compétences et de compétences exceptionnelles, et s’entraîner à des combats rapides dans différents environnements. Cependant, ce qui distinguait Brawl de ses adversaires était sa diversité.
Chaque personnage de Brawl possédait un ensemble de mouvements spécifiques, utilisant des frappes, des mouvements et des combinaisons variés, le tout avec un timing précis. Savoir gérer plusieurs mouvements, exploiter les faiblesses d’un adversaire puissant et comprendre la complexité des compétences de chaque personnage étaient essentiels pour devenir un combattant de haut niveau. Le niveau de difficulté supérieur suivant a augmenté la part du système, généralement perdante dans les autres jeux de combat, où l’utilisation intensive des boutons semblait être une méthode très efficace.
Un autre aspect remarquable de Brawl est son accent sur les enjeux géographiques. Contrairement à d’autres jeux de combat où l’objectif semblait être la résistance, Brawl invitait les joueurs à exploiter son environnement naturel à leur avantage. Plusieurs cercles présentaient des blocs, des objets destructibles et des tours gonflables pour maximiser l’avantage lors des combats. Ce qui a encore amélioré la part du système, permettant aux joueurs, mais pas seulement, de mettre en avant leurs attaquants et l’écosystème qui les entoure.
L’une des principales raisons de la popularité de Brawl